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猎魔游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇

【11278】-猎魔游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇

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  • 资源简介:猎魔游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇
  • 详细描述

    猎魔游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇


    第一章:怪物绑定
    第一节:绑定对模型的要求
    第二节:怪物模型绑定前的处理
    第三节:怪物骨略创建A
    第四节:怪物骨略创建B
    第五节:添加旋转骨略
    第六节:怪物测试动作
    第七节:给眼球加骨略
    第八节:怪物下领轴心调整
    第九节:身体和左臂权重绘制
    第十节:腿部权重绘制
    十一节:头部肩部权重混合
    十二节:脖子和膀部权重处理
    十三节:处理其他部位的权重
    十四节:脖子下皮肤的晃动效果
    十五节:手臂肌肉变形
    十六节:腹股沟变形修正
    十七节:腹部的挤压拉伸变形
    十八节:舌头的定A
    十九节:舌头的绑定_B
    二十节:导出fbx的注意事项
    二十一:Skin Morph修改器
    二十二:外部模型作为skin Morph修正目标
    二十三:肩部变形修正A
    二十四:肩部变形修正B
    二十五:Morpher做表情
    二十六:滑块控制表情参数
    二十七:参数收集器
    二十八:眼球的控制
    第二章:人物绑定
    第一节:人物角色绑定前的准备
    第二节:添加skin修改器
    第三节:合并口腔和牙齿到头部
    第四节:创建控制衣服下摆的骨器
    第五节:衣服下摆骨略的联动
    第六节:左臂权重调整A
    第七节:左臂权重调整B
    第八节:Skin修改器取消关联
    第九节:解决手套镜像权重的问题
    第十节:衣服的权重调整
    十一节:腿部权重调整
    十二节:腋下变形处理
    十三节:护腿和腰带绑定
    十四节:护臂绑定
    十五节:胸甲绑定
    十六节:表情雕刻_A
    十七节:表情雕刻_B
    十八节:表情控制器
    十九节:滑块控制眼球转动
    二十节:表达式控制眼球旋转
    二十一:闭眼中间状态修正
    二十二:绑定图层整理
    第三章:人物头部绑定
    第一节:头部高模修复
    第二节:闭眼高模修复
    第三节:人头张嘴A
    第四节:人头张嘴_B
    第五节:口腔细节修复
    第六节:眼球绑定
    第七节:眼皮变形处理A
    第八节:眼皮变形处理B
    第九节:闭眼表情调整
    第十节:战斗表情制作_A
    十一节:战斗表情制作_B
    十二节:战斗表情制作_C
    十三节:战斗表情制作_D
    第四章:与C4D结合的流程
    第一节:Max和c4d结合的流程A
    第二节:Max和c4d结合的流程B
    第三节:C4d导入fbx动画
    第四节:制作c4d的表情控制器
    第五节:C4d中用表情驱动法线贴图

    猎魔游侠高级动画全流程案例教学之绑定篇
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