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空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础

【18299】-空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础

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  • 资源简介:空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础
  • 详细描述

    空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础


     
    课时1.01-课程演示.mp4



    课时9.07-骑士移动脚本与跳跃动画.mp4
    课时10.08-跳跃方法与地面状态判定.mp4
    课时11.09-跳跃动作的完善.mp4
    课时12.10-Cinemachine插件基础使用.mp4
    课时13.11-创建游戏界面(Soulorb) .mp4
    课时14.12-创建生命值的动画(进入,退出,受伤) .mp4
    课时15.13-UI界面(Geo的创建) .mp4
    课时16.14-生命值的显示与隐藏方法.mp4
    课时17.15-骑士受到伤害的动画与代码.mp4
    课时18.16-受伤效果加强(角色闪烁效果) .mp4
    课时19.17-伤害测试与跳跃代码完善.mp4
    课时20.18-Cinemachine相机抖动效果.mp4
    课时21.19-敌人: Crawler的动画(移动与死亡) .mp4
    课时22.20-Crawler的移动方法.mp4
    课时23.21-Crawler的自动翻转方法.mp4
    课时24.22-Crawler的移动与翻转效果测试.mp4
    课时25.23-类的继承Breakable与Enemy.mp4
    课时26.24-父类Enemy方法的完善(敌人死亡后散落Geo).mp4
    课时27.25-Crawler的受伤方法复写(上).mp4
    课时28.26-Crawler的受伤方法复写(中).mp4
    课时29.27-Crawler的受伤方法复写(下).mp4
    课时30.28-Geo货币实物的创建.mp4
    课时31.29-骑士攻击动画与效果.mp4
    课时32.30-骑士攻击(上、下劈砍方法).mp4
    课时33.31-骑士攻击方法调用逻辑与连击设置.mp4
    课时34.32-枚举攻击类型以方便调用.mp4
    课时35.33-骑士攻击检测(上).mp4
    课时36.34-骑士攻击检测(下).mp4
    课时37.35-攻击后的向上反作用力.mp4
    课时38.36-一般反作用力与参数整理.mp4
    课时39.37-骑士攻击与Crawler受伤效果测试.mp4
    课时4.02-项目演示.mp4
    课时40.38-骑士下劈的反作用力.mp4
    课时41.39-制作GeoStone的动画.mp4
    课时42.40-GeoStone的脚本添加(上).mp4
    课时43.41-GeoStone的脚本添加(下,包括效果测试) .mp4
    课时44.42-导入场景、使用Unity2DLight.mp4
    课时45.43-游戏画面调整.mp4
    课时46.44-主菜单栏初始化和CanvasGroup的使用.mp4
    课时47.45-按钮的动画制作(选择、高亮状态).mp4
    课时48.46-Button动画的特殊切换方式.mp4
    课时49.47-Title动画和Start按钮的方法.mp4
    课时5.03-课程大纲.mp4
    课时50.48-主菜单栏按钮的方法实现.mp4
    课时51.49-AudioMenu初始化.mp4
    课时52.50-制作全局音量Slider.mp4
    课时53.51-"Option"按钮实现界面切换.mp4
    课时54.52-AudioMenu退出按钮和按钮动画修正.mp4
    课时55.53-引入AuidoMixer.mp4
    课时56.54-Slider控制音量方法(上).mp4
    课时57.55-Slider控制音量方法(下).mp4
    课时58.56-开场文字介绍效果的实现.mp4
    课时59.57-添加序幕及开场动画.mp4
    课时6.04-资源的导入与人物翻转.mp4
    课时60.58-利用脚本实现开场动画播放和切换.mp4
    课时61.59-场景间的切换测试.mp4
    课时62.60-添加主菜单栏按钮音效.mp4
    课时63.61-导入主菜单粒子特效.mp4
    课时64.62-骑士第一次着陆时的动画.mp4
    课时65.63-着陆动画的切换(上).mp4
    课时66.64-着陆动画的切换(下) .mp4
    课时67.65-是否接受对骑士的控制(上).mp4
    课时68.66-是否接受对骑士的控制(下).mp4
    课时69.67-SoulOrb的显示与消失方法.mp4
    课时7.05-骑士移动与Idle动画.mp4
    课时70.68-游戏内UI显示测试.mp4
    课时71.69-添加游戏音效(上).mp4
    课时72.70-添加游戏音效(下,包括攻击音效和效果测试).mp4
    课时73.71-枚举粒子特效类型.mp4
    课时74.72-坠落,受伤和初次着陆时的特效添加.mp4
    课时75.73-完善骑士受伤后的画面暂停效果(粒子特效测试).mp4
    课时76.74-骑士死亡动画.mp4
    课时77.75-骑士生命信息脚本.mp4
    课时78.76-生命值UI显示完善.mp4
    课时79.77-收集Geo的动画.mp4
    课时8.06-骑士移动动画转换.mp4
    课时80.78-收集Geo的脚本与效果实现(上).mp4
    课时81.79-收集Geo的脚本与效果实现(下).mp4
    课时82.80-Cinemachine边界的设定和镜头调整.mp4
    课时83.81.mp4
    素材
     
    空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第一季 基础
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