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Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

【18300】-Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

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  • 资源简介:Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
  • 详细描述

    Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)


    Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)169节
    000-课程演示.mp4
    101-课程介绍.mp4
    102-项目演示.mp4
    103-课程大纲.mp4
    104-学前须知.mp4
    201-本章概述.mp4
    202-动画系统概述.mp4
    203-动画剪辑.mp4
    204-制作动画剪辑.mp4
    205-动画控制器.mp4
    206-Animator窗口.mp4
    207-动画状态.mp4
    208-状态机基础与动画状态机.mp4
    209-状态过度与动画过度.mp4
    210-人物的移动控制.mp4
    211-单独处理前后与左右移动.mp4
    ...................................
    537-更新法师状态机.mp4
    538-添加处决与被处决状态.mp4
    539-修改伤害检测的方法.mp4
    540-处决与被处决方法.mp4
    541-重置影响处决的条件.mp4
    542-实现处决功能.mp4
    543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
    544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4
    545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
    546-给法师魔法添加武器脚本.mp4
    547-设置需要销毁的武器.mp4
    548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4
    549-区分技能的种类功能.mp4
    550-添加技能爆炸特效.mp4
    551-完善Biomech的细节.mp4
    552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
    553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
    资料

     
    Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
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